martes, 1 de mayo de 2007

Hot potatoes y JClic













Experiencia con Jclic y hot potatoes

Antes que nada les comparto que esta experiencia fue muy placentera ya que fue muy fácil descargar y utilizarlos. Los dos software los encuentro interesantes y como un gran apoyo en mi labor como docente y para uso personal. De los dos el que más me agrado fue JClic.
Comenzare explicando un poco sobre que es JClic.
Esta formado por una serie de aplicaciones informáticas que nos permiten realizar diferentes tipos de actividades como lo son: rompecabezas, sopas de letras, crucigramas etc. Las actividades se presentan como proyectos y este es el conjunto de actividades.
JClic tiene como antecesor a Clic, en 1992 ha sido utilizada como una herramienta didáctica.
Jclic cuenta con clic 3.0 el cual es una plataforma nos ayuda para que nosotros podamos realizar las diferentes actividades, cabe mencionar que la instalación es gratuita.

Hot Potatoes es un software educativo que nos permite al igual que Jclic, crear actividades, con una serie de herramientas como lo son:
JQUIZ: la cual nos ayuda a crear actividades como cuestionarios de opción múltiple.
JCLOZE: podemos crear actividades en donde se requiera rellenar palabras.
JCROSS: permite la creación de crucigramas.
JMATCH: permite crear actividades de asociación.
JMIX: permite ordenar palabras.

Los dos software como ya lo mencione antes son interesantes y de gran ayuda, que si aprendemos o aprendo a explotar las herramientas que nos brindan podemos crear actividades didácticas enfocadas a la materia o a la situación especifica que queremos atacar. Los dos me permiten hacer un trabajo muy personalizado lo cual no es fácil de encontrar.

Stagecast


Stagecast fue un reto para mi. Ya que no podría descargarlo en mi computadora así que insistí hasta lograrlo, una vez hecho esto todo fue fácil, primero que nada escogí una estrella y me di cuenta que con una opción podía cambiarle el color y agregarle texto, luego pase a ponerle la regla pero no sabia como así que poco a poco fui dando con las herramientas para ponerle la regla le indique que se moviera hacia adelante, después escogí la velocidad con la que lo haría, agregue otra estrella y tuve que cambiar la primera regla ya que la primera no se movía al encontrarse con la segunda a la segunda le pedí que se moviera un cuadro hacia arriba y luego bajara y le puse otra velocidad diferente ala primera, agregue otra estrella y le pedí se moviera en forma de J , no se que paso pero comenzaron a moverse pero a separarse mucho, como seguía conociendo les cambie los colores y a les agregue texto y a una de ellas la borre y le en lugar de ser una estrella puse un cuadro con una letra dentro, luego fui a la opción special y ahí tome una puerta y la inserte y le puse una regla, a pesar de que no permiten más de 3 personajes si acepto la puerta. Fue una experiencia interesante ya que aprendí haciendo las cosas ya que cuando vi la telesesión las instrucciones no se veían claras ya que la imagen estaba muy borrosa pero logre realizar la actividad tal vez a destiempo pero lo logre, fue curioso que pude descargar el programa después de que descargué hotpotatoes y jclic, los cuales me parecieron muy interesantes pero más adelante les hablare de ellos.

lunes, 16 de abril de 2007

Robótica Educativa


Robótica Educativa

Antes de hablar de la robótica educativa es importante tener claro lo que es un robot.

“Un robot puede ser visto en diferentes niveles de sofisticación, depende de la perspectiva con que se mire. Un técnico en mantenimiento puede ver un robot como una colección de componentes mecánicos y electrónicos; por su parte un ingeniero en sistemas puede pensar que un robot es una colección de subsistemas interrelacionados; un programador en cambio simplemente lo ve como una máquina ha ser programada; por otro lado para un ingeniero de manufactura es una máquina capaz de realizar un tarea específica. En contraste, un científico puede pensar que un robot es un mecanismo el cuál él construye para probar una hipótesis”

“Los robots están apareciendo en los salones de clases de tres distintas formas. Primero, los programas educacionales utilizan la simulación de control de robots como un medio de enseñanza. Un ejemplo palpable es la utilización del lenguaje de programación del robot Karel, el cual es un subconjunto de Pascal este es utilizado por la introducción a la enseñanza de la programación”.

Teniendo en claro lo que podríamos ver como robot podemos tener en más claro como la robótica puede entrar en la educación.
Primero que nada es importante mencionar que la robótica educativa tiene como objetivo primordial, la generación de aprendizajes, en donde los estudiantes puedan concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes robots educativos que los ayuden a resolver problemas que les permiten lograr aprendizajes significativos en donde requieren el conocimiento no solo de un área del conocimiento sino de el conjunto de ellas. Por lo tanto los aprendizajes que se obtienen con ayuda de la robótica educativa no solo se basan al aprendizaje en un área de conocimiento sino al conjunto de ellas.


http://www.roboticaeducativa.com/sitio/modules/news/
http://www.roboticaeducativa.com/rob_edu.php
http://www.monografias.com/trabajos6/larobo/larobo.shtml
http://complubot.educa.madrid.org/inicio.php?seccion=principal
http://www.taller-robotica.com.ar/pagina_superior2.htm

Robótica Educativa


Robótica Educativa

Antes de hablar de la robótica educativa es importante tener claro lo que es un robot.

“Un robot puede ser visto en diferentes niveles de sofisticación, depende de la perspectiva con que se mire. Un técnico en mantenimiento puede ver un robot como una colección de componentes mecánicos y electrónicos; por su parte un ingeniero en sistemas puede pensar que un robot es una colección de subsistemas interrelacionados; un programador en cambio simplemente lo ve como una máquina ha ser programada; por otro lado para un ingeniero de manufactura es una máquina capaz de realizar un tarea específica. En contraste, un científico puede pensar que un robot es un mecanismo el cuál él construye para probar una hipótesis”

“Los robots están apareciendo en los salones de clases de tres distintas formas. Primero, los programas educacionales utilizan la simulación de control de robots como un medio de enseñanza. Un ejemplo palpable es la utilización del lenguaje de programación del robot Karel, el cual es un subconjunto de Pascal este es utilizado por la introducción a la enseñanza de la programación”.

Teniendo en claro lo que podríamos ver como robot podemos tener en más claro como la robótica puede entrar en la educación.
Primero que nada es importante mencionar que la robótica educativa tiene como objetivo primordial, la generación de aprendizajes, en donde los estudiantes puedan concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes robots educativos que los ayuden a resolver problemas que les permiten lograr aprendizajes significativos en donde requieren el conocimiento no solo de un área del conocimiento sino de el conjunto de ellas. Por lo tanto los aprendizajes que se obtienen con ayuda de la robótica educativa no solo se basan al aprendizaje en un área de conocimiento sino al conjunto de ellas.


http://www.roboticaeducativa.com/sitio/modules/news/
http://www.roboticaeducativa.com/rob_edu.php
http://www.monografias.com/trabajos6/larobo/larobo.shtml
http://complubot.educa.madrid.org/inicio.php?seccion=principal
http://www.taller-robotica.com.ar/pagina_superior2.htm

miércoles, 28 de marzo de 2007

Robótica Pedagógica




Robótica Pedagógica

Es impresionante ver como el futuro ya esta en nuestra vida, es curioso ver como la robótica que solo la veía en las películas como algo de ciencia ficción es hoy una herramienta para hacer nuestra labor docente.
La robótica pedagógica es el siguiente paso, la evolución lógica de la tecnología educativa. Por desgracia lo veo como algo lejano por diferentes factores, estamos todavía tratando de trabajar con las nuevas tecnologías educativas, y falta mucho camino por recorrer en esto. La robótica se volverá cada día más común conforme los docentes vayan aceptando el uso de las nuevas tecnologías en el aula pero hasta que esto suceda la robótica no tendrá un futuro exitoso dentro del aula.

“La robótica pedagógica es una disciplina que tiene por objeto la generación de ambientes de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes”.
Los estudiantes con ayuda de la robótica podrán desarrollar y poner en practica diferentes proyectos que les permitirán resolver problemas llevándolos a lograr aprendizajes

Algunas de las principales bondades de la robótica pedagógica, sean las siguientes:

Integración de distintas áreas del conocimiento
Operación con objetos manipulables, favoreciendo el paso de lo concreto a loabstracto
Apropiación del lenguaje gráfico, como si se tratara del lenguaje matemático
Operación y control de distintas variables de manera sincrónica
Desarrollo de un pensamiento sistémico
Construcción y prueba de sus propias estrategias de adquisición del conocimiento mediante una orientación pedagógica
Creación de entornos de aprendizaje
Aprendizaje del proceso científico y de la representación y modelamiento matemático.
Claro que la robótica es y será un paso enorme en la educación, de eso no tengo la menor duda

Fuentes
http://www.eduteka.org/RoboticaPedagogica.php

www.eduteka.org/pdfdir/RoboticaPropuesta.pdf

Mi experiencia con simuladores

Simuladores.
Mi experiencia con los simuladores fue grata pero al mismo tiempo frustrante. Me tope en mi búsqueda de simuladores con muchos sobre vuelos o juegos pero muy pocos sobre educación, también encontré simuladores para contadores. Uno de los simuladores con los que me tope y descargue se llama Virtual Villagers, el cual es muy parecido al presentado en la sesión por el Dr. Gandara. Este simulador se trata de unos aldeanos que huyen de su pueblo por la erupción de un volcán. Llegando a una misteriosa isla y ante la necesidad de supervivencia se vuelven agricultores, constructores, etc. Vuelven a vivir los roles necesarios para sobrevivir en un lugar donde no hay nada, y al ser una isla misteriosa esta llena de sorpresas y nuestro objetivo es lograr que los aldeanos vivan o mejor dicho sobrevivan. Por desgracia lo descargue y era gratis pero al momento de querer trabajar con el me pedía que pagara lo cual fue muy decepcionante.
http://www.todoprogramas.com/juegos/simuladores/1432.asp

Continué en mi búsqueda y me tope con una serie de simuladores pero la gran mayoría dirigidos a niños pequeños.
Baje un simulador de dibujo, el cual encontré muy divertido, lo cual ayudaría a mis alumnos a ser más creativos, dejando a volar su imaginación y creando.
http://tux-typing-2.softonic.com/ie/16154


Me tope con otro simulador pero esta vez con uno que ayuda de una manera fácil aprender mecanografía.

http://tux-typing-2.softonic.com/ie/16154

En la siguiente página logre encontrar una seria de simuladores dirigidos a la educación.

http://www.softonic.com/windows/educativos-305-2

martes, 27 de marzo de 2007

Simuladores

Simuladores

Actualmente en el ámbito educativo nos vemos inmersos en un mundo tecnológico que nos facilita y optimiza el trabajo, por medio de las diversas herramientas con las cuales contamos, entre ellas los simuladores.
Un simulador es: “Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema , reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo”.
El simulador es una herramienta que no solo funciona para la educación formal sino para la informal, para enfrentar diversas situaciones en la vida. Permite saber el posible resultado sobre algunos acontecimientos sin necesidad de hacer gatos enormes y sin daños a terceros. En la educación un simulador ayuda tanto al docente para dar una clase como a el alumno para aprender descubriendo y obteniendo aprendizajes significativos, es bien sabido que al aprender jugando los nuevos conocimientos se adquieren de una manera fácil ya que el alumno esta interesado, toda su atención este en lo que hace y es divertido hacerlo.
En mi trabajo como docente de una manera u otra he trabajado con simuladores. Hace año tuve contacto con los simuladores por medio de un primo que es adicto a todo lo tecnológico, y al ver la tele sesión me di cuenta que el simulador con que jugaba mi familiar es el mismo que nos presento el Dr. Gandara, si no es el mismo es uno muy parecido, y se logran aprendizajes significativos ya que se tiene que pensar como si se fuera el responsable de la vida de los habitantes de ese pequeño mundo virtual.
De los simuladores que se nos facilitaron el que más me gusto y creo seria muy útil en clases es el “ mar de palabras”, a pesar de trabajar con jóvenes a nivel bachillerato, todos los días me topo con errores ortográficos muy graves, ya que no son solo de acentuación sino que cambian palabras o ponen “H” donde no se debe y donde se requiere la omiten, no entiendo a que se deba que nuestros estudiantes a la edad de 17 años todavía estén tan confundidos con respecto a la ortografía pero el trabajar con este simulador se que seria de mucha ayuda para ellos y para mi que aunque trato de que escribir lo mejor que se siempre tiendo a olvidar ciertos acentos, por lo tanto este simulador me encanto.
Seria maravilloso incluir los simuladores a nuestras clases, como parte del programa.
Sus ventajas son:
Claridad de las instrucciones lo que lo hace de fácil uso
los colores y la música es agradable, llamando la atención del que lo usa.
Los conceptos son claros y concretos.
Sus desventajas son:
No tener la capacidad para descargarlo
No contar con acceso a internet
Historias acordes para niños pero no para adolescentes

Fuentes:
http://www.facilita.com.mx/galileo_redescolar/

http://es.wikipedia.org/wiki/Simulador

La computadora en el aula.

El uso de la computadora es y sería una herramienta de trabajo excelente, por desgracia en la vida real no cuento con este apoyo, en ciertos momentos me he apoyado de la computadora en el aula pero por desgracia el solo trasladarla al salón y todo el proceso burocrático que se tiene que seguir hace que pierda demasiado tiempo en eso. El que existiera ya instalada una computadora mínimo contactada a un proyector, y contáramos con los software indicados para la materia sería de gran ayuda y se que el proceso enseñanza-aprendizaje ser vería beneficiado así como el trabajo tanto individual como grupal y nosotros los docentes fungiríamos como guías en ese proceso de aprendizaje donde los alumnos construyen sus aprendizajes. Para que la computadora funcione en nuestras aulas requerimos modificar la forma de pensar de directivos y docentes, ya que existe todavía el miedo y el desconocimiento del uso y beneficios del software educativo y la computadora la siguen viendo solo para el laboratorio y para los maestros de informática.
Atte.
Adriana Luisa Romero Castellón

lunes, 5 de marzo de 2007

WebQuest

Investigando sobre lo que son WebQuest, me tope con una pagina que te da todas las herramientas para crear en muy poco tiempo uno. Es por esto que los invito para que le den clic a esta dirección y puedan entrar a mi webquest, espero les agrade ya que es la primera vez que tengo contacto con este tipo de trabajo.

http://instantprojects.org/webquest/controlpanel/webquest.php?cmd=resetall

lunes, 26 de febrero de 2007

Costo de un sistema educativo de cómputo









Costos de los componentes de un sistema de cómputo educativo

HARDWARE
Buscando información sobre los costos de sistemas para computo educativo me tope con dos direcciones en la primera: http://www1.la.dell.com/content/default.aspx?c=mx&l=es&s=gen

Encontré lo siguiente:





DimensionTM C521Con procesadores AMD para aplicaciones de Multimedia
$10,879 MN
Precio incluye flete, impuestos de importación, IVA y descuento de $1,500 MN
Sistema Base
AMD Athlon® 64 X2 Dual-Core 3800+ 2.0 Ghz Ing (A38A2LI) / Esp (A38A2SI)
Sistema Operativo
Windows Vista™ Home Premium Original, Ing (VHP3E) / Esp (VHP3ES)
Memoria
1GB Doble Canal DDR2 SDRAM 533MHz- 2DIMMs (1GB52 )
Monitor
Panel Plano 17" Análogo (E177FP)
Disco Duro
160GB Serial ATA (7200RPM) (160S)
Tarjeta de Video
128MB ATI Radeon X1300
Tarjeta de Sonido o Software
Audio Integrado (IS)
Dispositivo Óptico
Bahia Unica: Quemador 16X (DVD+/-RW) con capacidad de doble capa (16DVDRW)
Garantía
1 año de garantía en partes y mano de obra con servicio en sitio o a domicilio (C1OS)

Por otro lado encontré en

http://www.pcdomino.com/

Compaq Presario SR2103LS desktop PC
Precio de Lista:
$6,999.00
Pesos + IVA

Características:Sistema Operativo El sistema operativo es responsable por la administración de los recursos de su computador y permite que el software y el hardware trabajen juntos. FreeDOS Garantía Garantía limitada 1 año en partes y 1 año en mano de obra Procesador Un procesador más rápido le permite terminar sus tareas en menos tiempo. Intel® Pentium 4 631 habilitado para tecnología HT y Enhanced SpeedStep (3.0 GHz, Front Side Bus de 800 MHz, 2MB Cache L2) Memoria Caché El caché incrementa el rendimiento de su equipo acelerando el funcionamiento de la memoria. 2MB de memoria caché integrada L2 Bus de Sistema Aumente el desempeño y velocidad de su PC! 800 MHz Memoria Más memoria le permite ejecutar más programas de software al mismo tiempo. 512MB (1 x 512) PC2-4200 DDR2, expandible a (2 x 1024) 2 GB Ranuras de memoria totales Ranuras de memoria totales en el equipo 2 DIMMS (ranuras) de memoria en total Disco Duro El disco duro le da el espacio de almacenamiento para sus datos y programas. 80 GB 7200rpm Serial ATA Disco Óptico Obtenga lo máximo de la multimedia con un disco óptico en su computadora Unidad Super Multi DVD±R/RW/RAM con tecnología LightScribe. Gráficas Controlador de gráficas proporcionan la máxima resolución Tarjeta de Gráficos ATI Radeon XPRESS 1100 con hasta 256MB de memoria de video compartida Tarjeta de Red Accese su red a la más alta velocidad. Tarjeta de red 10/100 integrada Audio Viva la experiencia del sonido en el Internet y en los más populares programas de hoy (Parlantes incluidos dependiendo del monitor que seleccione, consulte especificaciones) Audio integrado, con capacidad para 7.1 canales de audio envolvente Módem Conéctese al mundo a gran velocidad Módem Integrado de 56K ITU V.90 Interface Permite la conexión de los Periféricos 2 Puertos USB 2.0, 2 Puertos PS/2, 1 RJ-45, 1 RJ-11 y 1 VGA Interfaces frontales Permite la conexión de los Periféricos frontales 2 USB2.0, salida de audio, lector de tarjetas de memoria 9 + 1 Lector de tarjetas de memoria Descargue toda la información de sus tarjetas de memoria sin dificultad lector de tarjetas de memoria 9 + 1 USB 2.0 Ranuras de expansión Permite incluir placas de video, fax, módem, etc. 3 ranuras de expansión (1 ocupada y 2 disponibles), 1 ranura PCIE. Teclado Teclado HP para su pc Teclado multimedia Compaq Mouse Use su PC de la forma más fácil. Mouse Scroll PS/2


Proyector Dell 1200MPExcelentes funciones a un precio increíble

2000 Lúmenes ANSI de brillo (máximo) 1
Contraste súper alto de 2100:1 (totalmente encendido / totalmente apagado)
4.94 lbs. (2.24 Kg.) y sólo 3.96"(101 mm.) de alto
Zoom integrado y corrección keystone vertical automática
TecnologíaDLPTM DDR de Texas Instruments
Resolución SVGA (800 x 600) con sincronización automática hasta SGXA+ (1400 x 1050)
Modo Eco para tener una operación más silenciosa y alargar la vida de la lámpara (hasta 3000 horas)
Modalidades de video predefinidas y definidas por el usuario para una configuración óptima para gráficos y videos
Compatible con todos los estándares de televisión y video, incluyendo NTSC, NTSC 4.43, PAL (B/D/G/H/I/M/N), SECAM (B/D/G/K/K1/L) y HDTV (480i/P, 576i/P, 720P, 1080i).
Garantía limitada hasta por 3 años2 con Servicio de Intercambio Anticipado 3 (90 días para lámpara)
Incluye control remoto, maletín de espuma dura contra golpes y vibraciones, cables de video y una lámpara de 2000 horas.
Incluye un control remoto básico, los cables necesarios, una lámpara de 2500 horas y un maletín probado contra caídas.
EXCELENTE PARA
Para negocios, centros educativos u hogares donde se requiere un proyector de alto desempeño cargado de funciones por un precio excelente.
CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES
Diseño ligero y compacto - sólo 4.94 lbs. (2.24 Kg.)
Ahorrador y productivo por su larga vida de lámpara
Gran conectividad, compatible con PC, S-Video, video compuesto, video componente (HDTV) y conectores RS-232

CONECTIVIDAD

Prodigy Infinitum - ADSL
Es el servicio de Internet de Banda Ancha de Telmex que le permite:
· Conexión permanente a Internet de alta velocidad.
Navegar y hablar al mismo tiempo.
Navegar sin cables en su negocio y sitios públicos.
Conectar varios equipos de cómputo a Internet utilizando un solo acceso





Plan

Infinitum 1 Mb

Infinitum 2 Mb

Infinitum 4 Mb







Tipos de Kit

Con Kit alámbrico
Recomendado para computadoras de escritorio.









Módem

Gratis












Sin plazo forzoso










Con Kit inalámbrico
Recomendado para computadoras de escritorio y equipos portátiles con acceso inalámbrico (WiFi).









Módem

sin IVA

$599.00*

con IVA

$688.85*












Sin plazo forzoso




















Velocidad

Hasta 1024 kbps

Hasta 2048 kbps

Hasta 4096 kbps











Renta mensual

sin IVA

$349.00

$599.00

$4,599.00







con IVA
$401.35

$688.85

$5,288.85

SOFTWARE
Es difícil saber cual será el costo ya que varía mucho de las necesidades de la escuela así como de la ciudad en la que se viva. Por lo tanto no se puede tener un costo total y definitivo.
CAPACITACIONVaria ya que en la actualidad se encuentran infinidad de cursos o diplomados, así como paginas Web en donde es gratis

martes, 20 de febrero de 2007

miércoles, 14 de febrero de 2007

La educación en un mundo tecnológico.






Vivimos en un mundo donde la tecnología esta inmersa en todos los ámbitos de la vida.
La educación ha vivido una revolución tecnológica que nos exige a todo los docentes a vivir en actualización constante si queremos permanecer vigentes y ser competitivos dando lo mejor día a día en el aula o desde una computadora conectada a Internet.



No podemos ver a la educación solo dentro de un cuarto con: sillas, pizarron, alumnos y un docente. Ahora hablar de educación nos lleva a visualizar diversos espacios en donde el proceso de enseñanza-aprendizaje llevan acabo.


La tecnologías son nuestro presente y nuestro futuro en la educación y en la vida.









Adriana Luisa Romero Castellón